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ソロランク時に野良の人がピックしたら嬉しいキャラリスト

今回はAPEXのソロランクで野良がピックしてくれたらうれしいキャラ(個人的偏見マシマシ)を記事にしていこうかなと思います。

 

なんでこんな記事書こうと思ったの?

シーズン12のスプ1でマスターになれてめちゃめちゃウレシウレシと生活リズムが摩天降臨*1した犠牲を今後の戒めとして書こうと思いました。

いろんな説明

:順位形式だとOW並み*2にキャラクターいて大変なのでティアリストで発表します

:ティアリストはオリンパス準拠で考えましたので他のマップだと多分違います

:ダイアⅣ~マスターをもとに考えたリストなので他のランクはわからないにょ

:自身のキャラ選択ブラハ7割””アッシュ2割””その他1割”で使用での評価

ティアリストのみかた

嬉しい😍:このキャラ選んでくれて嬉しい😍おじさん頑張っちゃうよ!

ありがとう😄:強いキャラ使ってんね😄ありがとう😄

なるほどね😎:なるほどね😎戦い方でめっちゃ強くなるしいいね😎

大丈夫かな😟:あんま見たことないどうしよう&どうしよう😟

見たことない😇:存在を確認できなかった

 

今回のリストは独断と偏見がマシマシになったものになっています

そのキャラめっちゃ使ってるのに低いんだけど😡とか言うクレームは受け付けてません

本当に許せなかったら「蝉の唐揚げ許さねえ.com」でコメント受け付けてます。

 

ちなみに

ブラハがウルトを使った後にモクを使うバンガ

ドローンも出さずに味方にEMPを食らわせるクリプト

一生マーケットを出さないローバ

一人で漁夫にいって死ぬオクタン

死のウルト宅急便アッシュ

翼を失ったヴァルキリー

退路を塞ぐランパート

 

など私怨マシマシなどは特にありませんのでご安心ください😡

 

↓↓↓↓↓↓↓ティアの発表~~↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

ティアリスト発表!!

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ヴァルキリーつええええええええええええええええええええええ!!!!!!1

上から順番にちょっとだけ解説

嬉しい😍

嬉しい😍に輝いたのは”ヴァルキリー”と”ホライゾン”はめっちゃ強い強いなのです。

 

"ヴァルキリー"

今原カイリ*3は安置移動が楽&敵を索敵しながら有利位置を確保できる&不利位置でその場から脱出できる等ポイント製造レジェンドになっているようなキャラです。

今回のスプリットは順位ポイントが大きくなっているので生き残りやすいヴァルキリーは今のポイントシステムにめっちゃ適してると思いました。

めーでー!翼をもっていかれた、ホバー音が糞うるさい、バレバレウルトを差し引いてもめっちゃ強い

ポイントゲッターの役割は確実にこなせると思います。

 

"ホライゾン”

やっぱつええええええよこの叔母様!なんたってリフトが便利すぎる。

上から打ち下ろすだけでキルポイント貰えるキャラなんて使わなきゃ損損😍

 

ありがとう😄

普通にキャラとして強いしどのptでも使われてるキャラ達なので

特に説明はナシ!

 

なるほどね😎

バンガロール

利敵モクはptにブラハがいるとやっぱり強い。が逆も然り。

相手にブラハがいたら意味がないよ!写輪眼相手に幻術を使うようなものです*4

 

”シア”

一生グルグル視点移動するセルフコーヒーカップマシン。

ウルトは強力で回りを見渡せる球体みたいなのを出すが目立ちすぎて漁夫漁夫PEXが始まる。

白髪になって急激にふけるくらいもっと禍々しい円にしてほしいね。

”ワットソン”

やっぱウルトはつえええ、糞雑魚かまぼこハウスにこもってグレネード連打を食らっても耐えられたり遮蔽になったりするのでいるとすごく嬉しい。

ヒットボックスはでかくなりはしたが戦えなくはないのでファイト力もあると思う(多分)

|ー|このフェンス可哀そう。

”アッシュ”

個人的にめっちゃ使っていたレジェンド、ダイア4-2くらいまでは使ってました。

やはり一方通行のウルトは味方を死に追いやったり逃げウルトで味方置き去り事件が発生したりと万能ではないのがネック。

ただアークスネアはめっちゃ強いのでエピセンターの上にこもってるやつらを縛り上げよう!

ちなみにオリンパスの三つのエッチタワーの謎仕様であほみたいにウルトが使いにくいのでグロータワー周辺のアッシュは期待しないでください。

大丈夫かな😟 

ここら辺はピック率が低かったりMAP相性が低い気がしてどうしようかな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ってめっちゃ迷うレジェンド達

 

”コースティック”

私のハートフルキャラクターガス叔父さん。

ただ強すぎて運営にヘイト弱体化されて、ただの臭いおじさんになってしまったのだ😭

しかもオリンパスはMAPが広くてストームポイントほどではないけどガス缶が有効に使えない気がして不憫だったのだ...。

”ミラージュ”

ああああああああああああああああああああああああああああああああ!

意外とプレイヤーの自力が強かったりするのでめっちゃキルして試合を終える印象。

自分の分身1000体出してうずまきナルトになってほしい。

”ヒューズ”

一回くらいしかピックされてないけどキャラ理解度低すぎて炎であちあちスロウが味方にも食らうのも知らずに死にました!

見たことない😇

ライフラインはいませんでした。悲しいね。

 

まとめ

今回はピックされたら嬉しいキャラクターとしてティア表を作成しましたが

APEXはゲームなので自分が好きなキャラ、使い慣れてるキャラ、面白いと思うキャラ等

選択は自由なんです!!!!!!!!愛なんです!!!!!!!

なんでカジュアル、ランクどの試合でも好きなキャラは使い得!!!!

 

だからこんなティアリストは意味がないのだった・・・。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*1:デュエルマスターズのカードプレイヤーの手札とマナをすべて入れ替える最強カード

*2:32人いるらしい

*3:ヴァルキリーの本名

*4:紅先生がイタチにぼこぼこにされた回

【ワイルド】ガラク爆弾ウォリアー

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ラク爆弾ウォリアーでワイルド200位以内に入れたので記念にblog書きたいと思います。

 

200位到達までに感じたことを書きたいと思います。

 

スタンしかやってないけど、ワイルドやってみたいな!と思う人でも入りやすいデッキだと思うのでワイルドに少しでも興味がある人は覗いて見てね。

 

1最初

下のデッキリストが今日紹介するガラク爆弾ウォリアーです。

スタンダートで使用されてるカードが23枚あり、ワイルドでしか使用できないカードが7枚あります

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スタンダートで使用されるカードを全部所持してるという前提で話を進めていきたいと思います。

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ワイルドでしか使用できないカードをリストアップしてみました

正直なところ7枚のカードで4520魔素も消費するのはお高い気がしないでもないです。

ですが今回使用するレジェンドカード

 

海賊パッチーズ

ブラン・ブロンズビアード

 

この二つのカードはワイルドをやるにあたってかなり流用性があるカードなので

作成しても損がないと思います。

海賊パッチーズに関してはどのアグロにも入ってるんだけど?!?ってくらい採用されているので今後ワイルドをやるにあたっても作成しとくべきカードです。

 

2デッキの特徴とか

爆弾ウォリアーの特徴としてはワイルド環境に蔓延っている

ハイランダーシナジー

を有するデッキにかなりの勝率をたたき出せるという事です。

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レンチカリバーや時計仕掛けのゴブリンの

相手のデッキに爆弾を埋めるという効果を使い強制的にシナジーを奪います。

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ハイランダー三種の神器であるこの三つをほとんど封じることができるので

不意のリーサル、理不尽なヒロパ連打、いきなりの全回復

これらを失ったハイランダーはただのカードの束になります。

 

注意が必要なのは、爆弾は二枚埋めないといけない事や二枚埋めたからといって安心していると埋めた爆弾がデッキから出てきてしまう場合があるので

相手のデッキに爆弾を三つ以上入れておくと試合展開を楽に進めることが可能です。

 

レンチカリバーから爆弾を埋めた場合はゼフリスが起動してしまうので時計仕掛けのゴブリンから使用してからレンチカリバーを振ったほうがいいです(レンチしかない場合はしょうがないね)

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カザカスに関しては最速で出された場合爆弾埋めが間に合わないので割り切りが必要です。

 

スタンダートの爆弾ウォリアーとは違ってガラクロンドの祈願は4回してダメージを出してリーサルをねらうこともできます、相手が遅いデッキな場合はフルで祈願した方が勝率が格段に上がります

 

序盤から中盤の動き

①盤面を形成し殴る

②レンチカリバーや時計ゴブリンで爆弾を埋める

③祈願をしつつ相手の顔を殴りまくる

④相手の体力を爆弾圏内までもっていく

~リーサルまで

①ガラクロンドのバフが乗った南海の甲板員やコルクロンの精鋭で打点を出す

②ブランの雄叫び2回を使い祈願効果でダメージを増やすかクロンクスの雄叫びを二回使って10点を出す

③とにかく顔を殴り爆弾圏内まで体力を削り早期のリーサルを狙います。

 

簡単すぎぃ!と書いてて思ったけど本当にこんな感じでプレイしてました

 

次の項目では各デッキのマリガンなどを書きたいと思います。

 

3マリガンとか各デッキの戦い方とか

このデッキは爆弾を埋めるだけでは勝てないのでミニオンを展開しながら相手の体力を削っていきます。

 

絶対キープ

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空の略奪者やお触れ役はデッキの圧縮、手札の消費を抑えつつ盤面を形成できます。

更に空の略奪者に関してはパッチーズをデッキから召喚できるのでハンドパッチーズを防ぐことができ盤面を構成できるので絶対キープしましょう。

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時計仕掛けのゴブリンは3t目の動きがないこのデッキにとって有用なカードです。

爆弾を埋め盤面の構成に役に立てましょう。

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レンチカリバーや儀式用の斧を持ってこれるデッキ圧縮が可能です。

また儀式用の斧はメイジのフレイムウェイカーやヘンチクランのゴロツキの処理にかなり優秀です。

 

迷いどころマリガン

 

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レンチカリバーは相手のヒーローがプリーストやシャダやメイジなどハイランダーになりうりそうなデッキにはキープするのがいいと思います。

しかし3という攻撃力では処理できるシステムミニオンが少ないので爆弾でハイランダーシナジーを消すことがメインになります。

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空の略奪者がいない場合にハンドパッチーズを防止するために一枚キープしてもいいです。

 

 アグロっぽいマリガン

 

ラク爆弾ウォリアーは奇数ウォリのように装甲が貯められいことやAOEが実質”目覚めよ”の一枚しかないので展開されてしまうアグロドルイドや顔だけを執拗に攻撃してくるデッキにはめっちゃ不利です。

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儀式用の斧は2マナで4ダメージを与えられるので

奇数ローグのヘンチクランのゴロツキやアグロドルイドでバフされたミニオンを破壊します。

アグロではないですけどフレイムウェイカーなどの処理に使えます。

実際このカードを引けないとそれらの強力なカードをさばけませんので必ずキープしましょう。

また2コストでテンポで使うのではなく状況を考えて使うべきカードでもあります。

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唯一のAOE 上の儀式用斧と同じで4ダメージ(祈願効果含め)与えられるので

先ほどの強力ミニオンをさばける能力があります。

アグロドルイドに関してはクチャベラーなどのヘルス1ミニオンなどの展開が多くなる場合があるので相手がドルイドであればキープする価値はあるでしょう。

 

 

4各デッキの戦い方

戦ってみて有利不利がかなりあるように感じました。

 

ハイランダー系統のデッキ

ハイランダー系統の場合はレンチカリバーや時計仕掛けのゴブリンを使い爆弾を3枚以上デッキの中に埋め込めばかなり有利に戦えます。

3枚以上埋まっていたら後は祈願を進めながらリーサルをねらっていきます。

爆弾が埋まっている状態では長期戦が可能ではありますが不意にハイランダーシナジーが復活した場合”レノジャクソン”が降臨するので早めのリーサルを狙いましょう。

 

又ウォロ、プリーストの場合に相手がテンポでゼフリスを投げてきた場合に

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ゼフリスを処理すると死者蘇生が高確率で使われることがあるので処理するときは注意が必要です。

処理しなければ使いまわせることはあまりないので無視しても構わないと思います。

 

奇数ローグやアグロドルイドとか

この二つのデッキタイプは処理を間違えなければ勝率は上がります。

しかし奇数ローグの場合、ヘンチクランのゴロツキを処理できない場合や突然のリロイジェンキスなど負けにつながる事が多いです。

処理をしつつガラクロンドになることが一番の勝利につながると思います。

 

アグロドルイドの場合、どうしても処理できない状況が多いです。

でっか化一枚使用されてるだけならまだ勝ち目はありますが

二枚使用された状況で試合を進めるのがとてもつらいです。

しかし、息切れしやすいのと破滅の御子や目覚めよがある分盤面の処理がしやすいので奇数ローグよりは幾分か倒しやすいです。

盤面を処理しつつ、獰猛なる咆哮によるリーサルを防ぐよう盤面を処理しつつ戦っていきましょう。

 

キューブロックとか

 

超厳しい

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こいつが3,4ターン目に出てきたらお祈りが始まります。

 

ヴォイドロードや強化ドレットロードが出てきたら厳しすぎて泣きます。

祈願が2回進んでいれば破滅の御子などで処理は可能です。

むしろ破滅の御子以外で処理ができないので持ってなかったら増やされます。

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強化ドレットロードの場合は生命奪取付のミニオンが付いてくるのでほぼ爆弾の効果も無意味になったりするので戦っててむなしくなってきます。

 

上記の二つのカードよりましなカードでは マルガニス があります。

マルガニスが出てきたらまだまだ全然戦えます、むしろ勝ち目まで出てきます。

しかしこのマルガニスも処理できないでいると強くなった悪魔が降臨するので

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こいつはマリガンで必要だね!

 

また

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ブランの雄叫び御子を6体出して処理に回したり

クロンクスで10点ダメージなど出して挑発を無視するダメージを与えましょう。

 

とにかく早めに勝負を決めるべき相手ではあるので爆弾もとにかく埋めとくのが吉です。

 

でもヴォイドコーラー処理しなければ大丈夫でしょと思ってる人

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普通に使ってきます。

キューブロックの中にもハイランダーシナジーを使用するデッキもあるので爆弾は埋め特ではありますが

結局踏み倒されたりすると厳しくなりますので踏み倒された後のことを考えて破滅の御子は絶対キープしようね!

5最終的に

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今月のガラク爆弾ウォリアーの成績。

 

意外とシャーマンに負けてますがこれはハイランダーシャマに対して爆弾引けない試合が多かったことが起因してると思います。

 

基本的にはシナジーを潰して勝つデッキなので

単体で強力なミニオンや横並びの処理に苦慮しますがこちらのダメージ量もえげつないので相手に何もさせず勝利という事も多かったりします。

 

またブランズビアードの雄叫び二回はこのデッキととても相性がよく祈願でのリーサルや破滅の御子での処理など幅広く使えますので使える場所はしっかり見極めれば勝率が上がると思います。

 

スタンの爆弾ウォリアーと違い船頭や爆発王ブームなど使用しないのが特徴的でどちらかというとメカメカがスタン落ちるする前のガラクウォリに爆弾要素を混ぜた感じだと思います。

ブームに関しては7コストで手軽に使えないのと出したターンにリーサルが決められないので入れたい場合はそもそもの構築をいじらないといけないので

今現在でスタンで使用されてる爆弾ウォリアーに+ワイルドのカードを混ぜるような感じになると思います。

それは誰か開発してください!!!

6最後に

ここまでブログを見てくれてありがとうございます。

ブログ書く書く!といってかなりの時間が経ってしまい本当に申し訳ありませんでした。

書くこと自体かなり不慣れで文章の方のおかしいな?って部分が多いかと思います許してください!!!!!!!!

伝えたいことが伝わってればいいですがもし説明不足などありましたらブログのコメント欄に書いて頂いたりツイッターの方で聞いてもらっても大丈夫です!

 

ワイルド始めてから2か月目ではありますが久々に熱くなれたと思います。

スタンプレイしてる人でワイルドやってみたい人!ぜひこのデッキ使ってみてね!

ハイランダーにめっちゃ強いんでハイランダー多いんだけど!?!?って思ったら使ってみると勝てちゃったりします。

 

ここまで読んでくれてありがとうございました!勝率が1%でも上がったら嬉しいな!

 

終わり

 

 

 

 

 

そして誰でも参加できるワイルドの大会が11月7日に開催されるらしいのでもし参加できるなら参加してみようね!

詳しいURL→ Battlefy | Find and Organize Esports Tournaments

 

 

 

www.twitch.tv

 

 

 

 

 

 

 

一万文字書くやつって頭おかしいだろ

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この絵は尖った両手を合わせてるわけではありません。

 

 

実はもう12月です

今年もそろそろ終わりです。

 

私もこの一か月に一度更新するブログもおかげ様で更新できています。

これもひとえに、皆様の並々ならぬ反響があってこそだと思っています。

 

ところで

 

私はデュエルマスターズプレイヤーですが、デュエマ活動は本当に少なくなりました。

プレイヤーとしては潮時なのかもしれませんが、生涯現役!マラ!元気!一本!

口だけですが、活動は少なくなってもデュエマに貢献できればなと思っています

 

昔の話をしますと、デュエルマスターズプレイヤーのSNS人口が極端に少なかったと思います(Twitterだけかな?)

なのでよくある何々界隈という人たちとも仲良くなったりといい関係を保っていた時期もありました。

CSが本当に少なかった時期ですので、DMボルートで毎日のようにCS規模の人数で大会を開いていました。

そんな環境で揉まれて、勝てる時期にも恵まれることがありました。

あの時期にDMやってた人は今やプロとして活動したり、DMの開設記事を書いたりと精力的に活動していて、私も励んでいきたいと思ってしまいました。

 

現在は

私は2014年くらいの静岡CSを境にDMの活動が緩やかになっていきました。

原因は多々ありますが、一番の理由はマンネリ化だったと思います。

 

向上心のない僕はオールイエスというデッキを握り続け、オールイエスが衰退するに従って、ミステリキューブとかいう誰でも勝てるようなデッキを握ってしまったのが原因かもしれません。

 

オールイエスでチマチマやって勝つのが定石ですが、2014年頃からカードパワーが極端に上がり、チマチマしてる暇もなく殴りきられることが多くなっていきました。

勝てなくなった私は当時最強デッキだったような気がするミステリーキューブに魂を売り、つまらない勝利を飾っていました。

多分私の中で”こんなに簡単にデュエルマスターズって勝てるんだな”という意識が産まれたと思います。

そこからはデッキも惰性で作ったり、一日5時間くらい費やしてたDMボールトも

とあるアプリゲームの時間となって消費されていきました。

f:id:nitouhei1212:20181210172846p:plain白猫プロジェクトの夏コヨミさん

 

私がDM活動を縮小しているときは、新しい人たちがどんどん加入してきました。

CSの結果でも知らない人たちが優勝し始めて、誰だこいつ?!?!!?となっていましたが、今ではその人たちも有名PLAYERになっていると思います。

デュエルマスターズTwitter人が増える事は、コミュニティの発展に大きく繋がって

今では100人に一人はツイッターデュエルマスターズをしているといっても過言ではありませんね。

 

それは冗談ですが

 

私は長野県でDMをしていました、2014年までは長野県でDMをする人が極端に少なかったと思います。

土日に大体10人いればめっちゃ多いじゃん~~~~ってなる感じでした。

今では長野県でCSも開かれるくらい人口が増えて、おじいちゃん本当に嬉しいし、現プレイヤーさんには頭が上がりません。

話は変わりますが、富山の店舗大会は40人くらいがデフォって知ったときはびびりました。

 

やっぱりこれも本社タカラトミー様の企業努力や、当時の盛り上げようとしていたプレイヤーの努力の賜物だと思います。

でも私は今でも覚えていますよ、DM甲子園でエリア予選の場所が違って送られてきたことを。

長野から岐阜は大体3時間30分!!!!!!往復7時間!!!

これは風化させてはなりませんよ。

 

私が昔から思っていた、全国のプレイヤーを集めて最強PLAYERを決めようぜ!!!!っていう妄想がDMPランキングとして具現化したのはご存知ですか?

活動していた時は俺が最強プレイヤーだと言わんばかりにプレイしてました。

あのギラギラ感は萎びて、トイレに行く回数も増えてしまいました。

タカラトミーさん、僕がめっちゃ活動しているときにそれ作ってよ!!

そうしたら一位じゃなくてもベスト100くらいはいけたかもしれないのにお!?!!!?!?!!

 

今いっても遅いです、デュエルマスターズをやらない私が悪いのです。

f:id:nitouhei1212:20181210174351j:plainめちゃくちゃ悪い事した私

 

 

今年

 

今年に入って有料記事というものがデュエルマスターズ界で流行りだしましたね。

このブログでも書きましたが、私はけして有料記事は否定はしていません。

情報を売るので、それ相応の実力と文章力がなければ売れないからです。

素人童貞がセックスのことについて書いても誰も読まないと一緒です。

 

書いてる人たちはそれ相応の努力をしての結果ですので、むしろすげええええええええええええええぞおお!!!ってなります。

私も一か月で一度書くブログでは1万字書いていますが、やはりブログを書く作業は大変です。

 

でも有料記事を書くにはそれ相応の実力と共に信頼性も必要になっていきます。

何か不誠実な事を起こしてしまえば、その人の情報は一気に価値をなくします。

有料記事を書く人はそんなリスクを背負いながらやらなければいけないって大変だなと思います。

購入者も不誠実を起こしたプレイヤーの有料記事は買うの躊躇います、現に私はそうですね。

 

さらに

昔から居ますが、デュエルマスターズユーチューバーも最近では活動の幅がかなり広がっていますね。

正直いいイメージがないユーチューブですが(主に某キングダムの店長とかのせいかもしれない)

今では新規プレイヤーを増やすための宣伝や、初心者のための窓口みたいな感じになっているような気がします。

本当にいいですね、私も人のためになってお金を稼ぎたいです。

 

 

そろそろ終わります

 

最後に

デュエルマスターズのプロプレイヤーが増えましたね!

本当にすごいです。

今のプレイヤーそして子供たちに夢を与え勇気をくれましたね。

 

プロらしい言動や行いを今後も続けてDMプロという形を作っていってください。

ただSNSをやっている人たちの半数はそんなプロにもなれないよな言動や行いをしていると思います。

プロが中指を立てる写真を掲載したらどう思いますか?

プロが人の炎上に悪口を言っていたらどう思いますか?

 

ただ単にプロになったわけではありません、そういう誠実さあってこそのプロプレイヤーだと思います。

そして、本当にデュエルマスターズを楽しんでいると思います。

 

私はこれからもそんなプロプレイヤーを陰から応援していきたいと思います。

ですが有料記事は買いません。

 

余談

私は004氏のデッキの使い方が大好きです。

昔黒フォーミュラを使われたと思います(たぶん)

あの頃の発想であんなやばいデッキを作る人はいないと思います。

 

そしてオメガゴッドにもあたりました。

 

あれは

 

神!!!(GODだけに)

 

 

終わりです

 

 

 

 

 

 

 

 

 

デュエルマスターズはもっと女性がプレイしやすい環境にするべきだ

 

女装をするプレイヤーが増えれば男女比もバランスよくなると思います

 

男の比率が圧倒的に多いカードゲーム界はもっと女性のやりやすい環境を整えるべきです。

 

女性はいきなりカードゲーム世界に入っても息苦しさを感じるだけだと思います。

 

私はそこで男性プレイヤーは女装をして女性プレイヤーを増やすことに尽力するべきだと思います。

 

そして今度は女性プレイヤーが断層をすることによって男性PLAYERもやりやす環境が出来上がると思います

 

この世はWINWIN!

 

 

 

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有料記事ってなんだ?!?!?!

 有料記事ってなんだ?!?!?!

有料記事はブロガーが記事を購読してもらって収益を得ることで

 

いいんですか?!よくわかってないです

 

最近デュエルマスターズ界隈でも有料記事が流行っています

僕がやっていた2011~14年まではそんな有料記事なんて概念がないのでとても素晴らしいブログを無料で読むことができました。

 

~~~~~~~~~宣伝~~~~~~~~

素晴らしいブログ

デュエルマスターズ界隈では有名ですね、ランキング圏外のあるみほいるさんです。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

有料記事が増えるということは素晴らしいブログが全部読めない!!

金儲けのためかよ!!

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こういう有料記事に関しての批判的なツイート絶対あったと思う

だけど

この人のブログだし、いつもお世話になってるから・・・とか

CS最強PLAYERのブログ!??!!?購読しなきゃ!!

黒木氏さん!?!購読しなきゃ

 

半分ファンみたいですけどこういう人たちだって絶対いるわけです

 

デュエルマスターズPLAYERに関しては前者の方が多いようなイメージですが

 

ちなみに僕は有料記事は全然ありだと思っている派です

 

なぜなら~~~

 

~~~~~~~~ここからは購読が必要になります~~~~~~~~~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

普段の僕ならここでやめてました

 

有料記事に関しては自分の意見を言わないといけないと思っています。

 

有料記事に肯定派な理由としては

 

有料無料の住み分けがしっかりできることだと思っています。

 

有料記事を書く人は本当に読ませるだけの実力(DMでいう実績)や読み手の興味を引くような文章力など天性の才能を持ち合わせた人がやっていると思っています。

 

何全文字も考えて考え抜いてそれで読者に向けて発信していく

僕には到底できないことだと思います

そういった才能をお金に変えるってとてもいいことだと思います。

 

でもそれでもブログは無

知り合いに向けて今の自分の現状を発信したり、楽しかった事、うれしかった事

ささいなことでも書いてる方は本当に魅力的だと思います

 

そんな小さな幸せもかけない自分が情けないと思いました。。

もうやだ・・

 

助けて黒木氏さん・・・

kurokey.hatenablog.com

kurokey.hatenablog.com

スケッチブックを持ったまま

スケッチブックを持ったまま